计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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什么计算机创意学(Computational Creativity)自计算机诞生以来,在各个创作领域都出现了基于计算机的工具……它假设这些问题的答案可以是某种算法性的过程,并且更进一步,我们应该能够通过在计算机中实现这些算法,来设计制造出具有自发创造力的人工智能……因此计算创意学,就可以看作是对于“创造力现象能够以算法过程产生”这个假设进行否的一项事业

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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化你的攻击来面对各种谜团!……・从 16 种不同的攻击方式中来客自己独创的 Combo。……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

会员:Linzz

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计算机图形学研究生(已毕业),游戏开发者(成长中),游戏策划(现役)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:LD48求队友

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发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间。……所以本身可以策划+程序(不过Unity荒废了一年多),美术苦手,之前solo过两次Jam了,虽然作品很是简陋……所以蹲几个队友,程序策划美术都可以,主要还是想有人交流想法,一个人思维容易受限

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力N2级别。……如果您对我感兴趣,觉得我们可以聊一聊,请联系我的邮箱 ethanhe.prod at gmail.com

会员:李三影(SanyingLi)

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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学

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